#version 420 core #extension GL_ARB_shading_language_420pack : require const vec2 quadVertices[4] = { vec2(-1.0, -1.0), vec2(1.0, -1.0), vec2(-1.0, 1.0), vec2(1.0, 1.0) }; void main() { gl_Position = vec4(quadVertices[gl_VertexID], 0.0, 1.0); }